OpenGL - 3D-Programmierung (1015101)
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- Dauer: 2 Tage
- Zielgruppe: Programmierer, Entwickler (Einsteiger )
- Vorkenntnisse: Grundkenntnisse in Java
- Methode: Vortrag, Diskussion, Einzel- und Gruppenarbeit mit Übungen. Eigene Arbeiten und Projektfragen können in das Seminar eingebracht werden.
- Typ: Öffentliches Seminar / Inhouse
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- Inhalt: OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren. Die Implementierung des OpenGL-API wird in der Regel als Teil der Grafikkarten-Treiber ausgeliefert. Dieses Seminar zeigt Ihnen, wie Sie mit Java die OpenGL-Bibliothek nutzen und 3D-Szenen programmieren.
Inhalte
Introduction to OpenGL
Drawing Geometric Objects
Viewing
Display Lists
Lighting
Blending, Antialiasing, and Fog
Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images
The Framebuffer
Evaluators and NURBS
Selection and Feedback |